地下城探索 ARPG《铁锤守卫》的续集已于近日推出。新作继承了该系列快节奏的地下城战斗,并通过开放的世界、更大的技能列表、装备和任务系统来增强体验。作为一款俯视角 ARPG 游戏,自然会被拿来与最近推出的《暗黑破坏神4》做对比。不过在接受 PC Gamer 采访时开发者 Crackshell 表示,它并没有受到《暗黑》系列太多影响,而是尝试在追寻更经典的游戏。
Cracksehll 创意总监 Jochum Skoglund 解释道,《铁锤守卫2》比起前作野心更大,有了系列全心的任务系统、完整的战利品和装备系统,以及消耗品的制作系统。不过,他表示游戏并没有从《暗黑4》甚至是《流放之路2》中汲取灵感:“它更像是《塞尔达传说:众神的三角力量》,即使主线故事是现行的,你也可以在开放世界中各种地方做许多事情,而且还可以按‘错误’的顺序按自己的想法重复任意次数。”
“令人惋惜但又有趣的是,大多数人永远不会体验这些,但重新游玩一遍的专注玩家会欣赏这一切。”
此外,游戏显然还受到许多其他经典游戏的影响。Skoglund 说道:“我真的很喜欢《圣域1(Sacred)》中的世界,以及它的庞大体积和他的整体感觉。我试图至少模仿一点这种感觉。”
在这类中玩家会经常会遇到即便在不同的环境里反复遇到相同敌人的高重复度问题。但在《铁锤守卫2》中并非如此。Skoglund 形容它更像是其他玩家可以在别的地区刷装备升级,然后再进行更具挑战性战斗的其他开放世界 RPG:“它还会将鼓励人们去冒险,探索世界中更多的地方。”
《铁锤守卫2》还推出了完善 Mod 工具,Skoglund 介绍道:“任务系统以及它如何被加入世界中,和 Mod 制作者能够使用它的方式超越了许多其他游戏。”开发商目前已经发布了游戏的 Mod 功能预览,包括构建新的职业、新的地图以及全心的游戏模式,例如塔防模式等。
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